恭喜香港大學文學院與香港人文社會研究所助理教授陳鈺琪開發的AI 原生遊戲《入畫·清明上河圖》,入選 2026 年世界互聯網大會文化遺產數位化案例集!
今天帶大家重溫早期的專題報道,一探背後的創新故事。
當宋代藝術遇上AI,會發生什麼?
《清明上河圖》是中國藝術史上的巔峰之作。全卷構圖縝密,生動再現了北宋末年近千位人物的起居百態。無論是小販、船夫或街童,皆在畫中留下了各自忙碌營生的生動身影。
對香港大學的陳鈺琪教授而言,這幅名作更是一個切入點,引導學生走進許多歷史敘事中常被忽略的主題:一般人的生活。因此,她開發了《入畫:清明上河圖》,一款由AI驅動的歷史模擬遊戲,讓玩家化身北宋末年的一位“尋常人”,走進畫卷之中。
(圖為香港大學文學院、香港人文社會研究所,陳鈺琪教授)
要讓《入畫:清明上河圖》真正“動起來”,是一項極為龐大的工程,涉及半年間數百小時的投入,包括十餘萬行代碼的開發、圖像生成與反複測試。
截至目前,陳教授已為畫中240 餘位人物建立標籤,根據他們的造型與所處情境,為每位角色起名,並撰寫獨特的身世背景。
隨後,她運用前衛的多智能體AI(Multi-agent AI)方法,創造出多條獨一無二的分支劇情,讓玩家在王朝動蕩的最後歲月中,引導角色為達成夙願而作出抉擇,走完自己的故事。若“成功”達成,可以繼續體驗新的角色;若“失敗”,亦可重玩該角色,改寫故事線。
“太多歷史只聚焦於精英。”陳教授說,“99%的人從歷史中’失踪’了。他們不是主角,但同樣重要。”
雖然對這款遊戲深感自豪,但陳教授對「互動式歷史」作為新興領域的潛力更加興奮。隨著新一代AI 技術大幅降低打造沉浸式遊戲世界的門檻,她希望建立一套她稱之為「歷史模擬互動框架」(Framework for the Interactive Simulation of History,簡稱FISH)的系統,為此類作品的發展提供指引——一方面開啟全新的可能,另一方面依然忠於史實。
“AI驅動的遊戲之所以特別,就在於它們幾乎沒有邊界。”陳教授說,“你可以擁有數以千計不同的結局,一切都是開放的。”